lundi 25 mars 2019

Le Groupe Nominal


Le groupe nominal (GN) comprend plusieurs mots groupés autour d'un nom principal appelé : noyau.

Il est composé au minimum d'un nom et d'un déterminant.

Il peut avoir des expansions : 1 ou plusieurs adjectifs, un groupe nominal prépositionnel, une proposition subordonnée relative.

Pour aborder cette notion j'ai préparé des étiquettes recto/verso avec les symboles de grammaire Montessori. 
Les étiquettes sont à l'échelle de mes étiquettes mots des boites de grammaire proposé ICI.

J'ai fais 2 versions de VERSO. Une version simplifiée pour les enfants de CE1-CE2 et une version plus complète pour les enfants en CM1-CM2.

Vous pouvez retrouver une leçon sur le groupe nominal sur le site de Bout de Gomme ICI et ICI pour le CE2 et ICI pour le CM1-CM2






jeudi 21 mars 2019

JEUDI'JEU : Rush Hour

Aujourd'hui je vous présente un jeu de réflexion et logique pour un joueur : Rush Hour.

Il s'agit de permettre à un véhicule de sortir d'un parking embouteillé. La version Rush Hour Junior est souvent utilisé dans les maternelles (c'est d'ailleurs là que nous l'avons découvert).

 D'abord il faut choisir une carte défi. Elles sont classés en fonction de la difficulté en 4 niveau : débutant (vert), intermédiaire (orange), avancé (bleu), expert (rouge).

On place les véhicules identifiés par des couleurs et des lettres comme sur la carte.


Ensuite il suffit de bouger les véhicules à tour de rôle pour débloquer la voiture rouge afin qu'elle puisse quitter le parking sur le coté droit. (La réponse est donnée au dos de la carte)
Tout les véhicules ne sont pas utilisé à chaque défi.


Ce qu'on aime dans ce jeu, c'est sa rapidité à mettre en place et sa facilité à tout ranger. Les cartes se placent dans un petit tiroir dans le socle et le tout se range dans un petit  sac en tissu.

 Pour prolonger l'expérience, il existe plusieurs kit d'extension avec de nouveau défi et de nouveau véhicule. Le kit 3 est particulièrement sympathique car c'est le seul qui propose comme véhicule de référence une limousine qui prend 3 cases au lieu des 2 habituelles. ;)


Dans ces kits d'extension, le niveau débutant (vert) est remplacé par un niveau Grand Maitre (violet)







jeudi 7 mars 2019

JEUDI'JEU : Takenoko (+ Extension Chibis)


2ème édition de ma version Jeudi'Jeu sur une idée d'Elsa de Merci qui ? Merci Montessori! (Je vais tâcher de m'y tenir tout les 15 jours.)

Aujourd'hui je vous présente un jeu pour lequel nous avons eu un véritable coup de foudre.

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Takenoko un jeu de Antoine Bauza
Illustré par Nicolas Fructus, Yuio et Joël Picksel
Édité par Matagot et Bombyx - 2011
De 2 à 4 joueurs
à partir de 8 ans (mais possible avant)
Durée de la partie : 45 minutes environ.


Ce jeu est vraiment tout mignon. Les illustrations sont très "kawaii". On entre dans l'ambiance via la règle qui présente le background du jeu sous forme de BD.


 Le jeu est très rapide à mettre en place car tout est parfaitement en place dans la boite, mais peut rapidement prendre beaucoup de place. La bambouseraie s’étale très vite sur la table ! Il y a des tuiles de 3 couleurs différentes permettant de faire pousser 3 variétés de bambous qui feront le délice de Mr Panda.






Pauvre jardinier qui doit prendre en compte les aléas de la météo (désigné par un dés) et se hâter de faire pousser les bambous en respectant des objectifs bien précis quand à la disposition des variétés de bambous et à la vitesse de pousse. Tout ça sous l’œil avide de Mr Panda qui est affamé. ;)

Mais voilà qu'arrive dans cette sympathique bambouseraie une Me Panda qui n'a qu'une idée en tête séduire notre Mr Panda et avoir des petits.


De nouveaux objectifs et de nouvelles tuiles qui rendent le jeu encore plus sympathique dans une extension toute aussi magnifique.



Si nos premières parties répondaient aux critères d'objectif a réaliser, il nous arrive désormais de jouer jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de tuile, de bambous ou encore de cartes objectif "jardinier" disponible. Des heures de plaisirs renouvelés régulièrement. ;)






jeudi 21 février 2019

JEUDI'JEU : Minuscule


Le jeudi, Elsa du Blog Merci qui ? Merci Montessori! nous fait découvrir un jeu apprécié par leur famille. J'aime beaucoup ces petits articles, du coup j'ai eut envie d'en faire autant.

Pour ce premier billet j'ai choisi un petit jeu simple et rapide. C'est un petit jeu que nous avons acquis il y a déjà 3 ans (arf comme le temps passe vite !) et qui revient régulièrement sur notre table.


De 2 à 6 joueurs 
A partir de 5 ans
Durée de la partie : 15 minutes.

Jeu basé sur la licence Minuscule, une série de télévision française mettant en scène des insectes ou autres petites bêtes de nos maisons et jardins et dont le deuxième long-métrage vient de sortir au cinéma.

Tout comme dans la série, les insectes (et gastéropode) se lancent dans une courses effrénée. La coccinelle, championne en titre dans la série TV, arrivera-t-elle en tête ?


7 cartes forment la piste. Elles sont toutes identifiées par un numéro qui détermine leur position et par un aliment (ou un caillou pour les malchanceux en dernière position). C'est ce dernier qui permettra de gérer les déplacements.
 

La course est rude : ça avance, ça recule en fonction des cartes et de leur valeur de déplacement. Mais attention pour gagner il faut arriver dans les premières places. Rien n'est joué d'avance car chaque joueur voudra faire gagner ses propres champions.


La partie se termine lorsque tout les joueurs ont joué toute leurs cartes. Il faudra bien faire attention aux cartes à jouer et garder les plus stratégiques pour les derniers tours. Car jusqu'au bout tout peut arriver.


Minuscule est un jeu rapide à mettre en place, aux règles adaptables (les cartes d'actions spéciales peuvent être écartées pour les plus jeunes- un système de point en plus avec les plus âgés, les plus aguerris).
Familiale et drôle.



Petite vidéo pour comprendre les règles du jeu sur Tric Trac TV







lundi 18 février 2019

JEUX : Multiplications avec les barrettes de perles




Voici un petit jeu pour apprendre et réviser les tables de multiplications.

Pour jouer il faut : 
- des barrettes de perles de 1 à 10
- 2 dès de JDR à 10 faces de 2 couleurs différentes de préférence.

JEU I :


1- Le premier joueur lance les dés.




2- Il choisi une combinaison et pose les perles correspondantes devant lui.




3- Le deuxième joueur choisi une autre combinaison et pose les perles devant lui




4- Chacun calcule et pose le résultat.



5- Comparaison et correction



Cela permet en plus de comprendre le sens de la multiplication ainsi que la commutativité.


NB : En groupe (classe) chacun peut choisir la combinaison de son choix sans la dévoiler aux autres. La comparaison sera faite lors de la mise en communs des résultats.

 On continue ainsi de suite en alternant le joueur qui lance les dés.


JEU II : 


On simplifie cette fois-ci.

1- Le premier joueur lance les dés.

2- Chacun calcule et prend le résultat directement sans le montrer aux autres

3- Mise en commun des réponses et correction